到任何毛病。然而对于玩家们来说,“耐久度”这一项东西可绝对是他们永远的痛。
一旦耐久度清零,原本好好的一件装备就变成了不可使用的“残破的装备”。价值比较低的装备就不说了,权当是资源回收。可是轻则十几万,重则数十上百万的高品质装备,用一段时间就变成了垃圾或者废品回收,这可是万万承受不住的。
不想装备的耐久度清零,就只能提前对这些装备进行修理维护。可是修理维护,这既是个技术活,又是个花钱的活。修理维护需要用到的材料,和武器的品质是相关的。武器越贵,用到的材料就越高级,自然花费越大。
修理维护的方式有两种。一种是通过打造系统,这种方式叫做“粗修”,不但吃材料多,还有可能修理失败,降低装备属性甚至带来不可逆转的损坏。另外一种是通过合成系统,这种方式叫做“精修”,一般是使用对应的材料,用合成系统进行着极精细的修补,恢复装备的耐久度。
无论是哪一种,都是毫无疑问的烧钱行当。战队的开发部门除了开发以外,修理维护也是他们要干的日常任务。这也是为什么永不磨损的效益能有这么高,开车不烧油、不耗电,这直接就是经济效益了。
除了永不磨损以外,冷玉金龙的武器技能玉龙罡气的被动也是完美契合核心需求,甚至还有主动技能锦上添花,这武器简直是再好不过了。