战的节奏加快到了无以复加的层次。
而对于光辉队来说,光鲁队的新战法对他们实在是非常克制。选择“无辅助阵容”,让极地彩光在后台当观众,这样的方案是光辉队无法接受的。
虽然光辉队的战术部也有讨论出一些其它的应对方法。比如用相对收缩的防御阵型,打防守反击,反正光辉队的板凳够深厚;再比如让队员们多带一个解控技能等等……不过这些方法都有着无可避免的漏洞,在实际的战斗中,光鲁队依然会获得明显的优势。
比如多带解控技能专门应对控制,这就是一个治标不治本的方法。光鲁队的人自然会想到这样的针对,要处理这样的针对,他们只需要多带一些控制技能,强行让“针对克制”变成“储量博弈”就完事儿了。
对于光鲁队来说,多带一些控制技能那是多多益善,永远不会亏的。
无论敌人带不带解控技能,更多的控制也只不过是稍微调低一点伤害爆发,让团战的局面变得更平稳些罢了。而且多带控制还可以强行保证战术体系的运作,遇到防御阵型的时候,可以依靠多点控制强行冲破它们。
而解控技能却不一样,如果对方并没有很多的控制技能,太多的解控技能就会烂在手里亏掉一部分属性了。既有解控又有恢复的技能并不多,而且恢复的效果一般都很差,也是相当于亏属性。
那些既有解控、恢复效果也很好的技能都是神技。有这些神技的装备,要么原本的属性不太好,要么就是价格贵到爆炸的奢侈品,压根不可能储备太多。
对于光辉队而言,唯一行之有效的方法,反而是让光之子去主动盯防夜色妖魅。既能避免光之子被夹击,同时光之子的射程最长也足够灵活,如果夜色妖魅选择飞其它人的脸,他也可以最快地重新加入到战斗。