第一滴血的归属落定,是冷月葬星尘的佯攻防守反击得手。
虽然只是一记普通攻击,甚至因为临时发力、力度不全,攻击的伤害也被削减了,没达到正常平a的水平点,可是终究是抢占到了第一滴血。
第一滴血这种东西,很是玄乎。有的普通玩家都很看中这东西,认为这是抢占先机的体现;有的职业选手都不把这东西当一回事,认为就是一记对攻谁先打到的问题,影响不大。在职业圈子里,各大战队的战术部讨论中,依然没能对这东西做出一个有效的定义。
有一些数据党会列出某个时间段或者选择某个范围里的比赛记录对它进行统计,然后根据数据显示获得第一滴血的胜率会高出多少个百分点,baba……
当然,也有的人不服,指出这是因为在实战中相对实力更强的选手更容易抢得先手,强者获得第一滴血的几率会更高,这只具有相关性,baba……
当然,有一个共识倒是大家都认同的。便是相对实力更强的一方,如果得到了第一滴血,大概率抢到了先手。而强者抢到了先手,最终的结果,大概率会赢。
第一滴血被冷月葬星尘抢到了,忧伤扯淡的心态有没有发生变化,天骄队众人不知道。不过冷月葬星尘的实力比忧伤扯淡更高,这是显而易见的。
第一滴血以后,冷月葬星尘与忧伤扯淡同时展开了对攻。忧伤扯淡不是主加力量的平a流纯阳武当,不过纯阳武当的被动,提升角色力量值属性对外功值的增加效率,这是肯定生效了的。就这样的情况下,和角色属性并不非常优秀的冷月葬星尘平a对攻,忧伤扯淡的生命值居然是掉得更快的那一个。
忧伤扯淡的打法突然一变,不再和冷月葬星尘拼短距离对攻,而是走动了起来,想打移动对攻。谁知聪明反被聪明误。陈星好歹是经过职业训练的青训选手,移动攻击,只是日常的基础训练而已。
两人一进一退,开始了移动对攻,忧伤扯淡打中冷月葬星尘的次数马上降低了。相反的是,冷月葬星尘打中忧伤扯淡的次数维持不变,依然是每一招都能攻击命中、打出伤害。
移动对攻,对于没有经过专门练习过的普通玩家来说,绝对是一种门槛极高的东西。
对方的攻击打过来,自己要怎样移动才能最好地躲避;自己的攻击要怎样预判对方的移动方向,成功命中;在抢攻换血和对击防御之中,又加入了闪避这一个新的变量,需要怎样取得操作上的平衡……一言以蔽之,是相对复杂的基本功比拼。
没错,对于经过专业练习的选手们来说,这就是基本功的比拼。每天准时定量的训练,已经将最基础的动作刻入到骨髓里了。将复杂的操作练成本能,才能在实战中获得博弈的筹码。
忧伤扯淡与冷月葬星尘的生命值被逐渐拉开了,已经相差了20。
20,这一个值似乎是忧伤扯淡的某个心理阈值。冷月葬星尘的一削刚好将两人的生命值拉开到这个差距,忧伤扯淡直接开始使用技能,长剑一收、一劈,天地同寿,爆发反击。
天地同寿消耗自身额外百分比的生命值,转化成外功值,对敌人砍出爆发性的一剑,对敌人造成额外的最大百分比生命值的外功伤害。技能伤害有一定几率(外功值加成)造成会心一击(每消耗10点生命值额外增加1的几率),会心一击会造成双倍伤害。
纯阳武当的招牌爆发技能,理论伤害数值十分强大。和刺客的新手特殊技能一样有会心一击效果。会心一击,看似和暴击一样,却是独立于暴击的强大爆发特效。最理想的爆发上限,会心一击的双倍伤害与暴击同时触发,两种效果造成的伤害数值是叠乘的,等于打出4倍伤害的超级爆发。
暴击几率是特殊属性,需要玩家在装备或者其它技能里额外配置。天地同寿本身触发会心一击的