“从设计上来说,的确像是要往灵活的方向走,会不会被主神们玩坏就不知道了。”乔文修推了推眼镜“你的思路还需要实验调整,怎样取舍,才能得到收益最大化。”
张明笑了笑“这个不着急,随口说一说思路而已。日月无情的变强还得慢慢来。”
“继续说吧,你整理的这几块。”张斌指了指投影上的其它部分。
乔文修回过来,继续分析“然后是这三个,从定位和实际的效果上看来相差不大,可以看作是同一类,暂且定义为标准档。千手唐门的鬼影迷踪,启动的前摇最短;武宗少林的一苇渡江,前摇动作最长但持重判定也最强;真武武当的梯云纵,最是标准中庸但是有移速加成。”
“持重判定是?”王霄提出了疑问。
乔文修回答“一个新的概念名词。新版的门派轻功需要计算重量的影响,不同的轻功对于重量的判定效果也不一样。一苇渡江的效果是最强的,代表着角色重量的加大对于轻功的速度与距离的削弱效果最差。顺便说一下,效果最弱的是神行百变和翻滚移动。”
“风神队那边的数据共享?”张斌突然插了一句。
“都有。战术大群里的共享。”乔文修知道张斌想要问什么,转头和张斌对视了一下。
张斌没有再说什么,示意乔文修继续“第三类,暂时定义它们为特色类,凌波微步、龙撞和醉仙望月步。龙撞和醉仙望月步都加了新特性,但是对比过以前的数据以后发现,与其说是新加了特性,不如说将原有的特性效果调大。以前的龙撞也是直来直去的,醉仙望月步也是移动中转向最舒适自由的。”
“有一些效果,当调整到一定数值的时候,就有可能变成。这一类特性都会隐藏得比较深,需要的技术要求也会比较高。”张斌出言补充“不需要太急,长线铺开,慢慢收集就好。”
乔文修点了点头,继续讲解“同样放到特色类里的凌波微步,它的效果现在也发生了巨大变化。以前用特殊力量驱动,从效果上看就是一小段的短位移,现在却是变成了一个数值极大、衰减速度极快的加速效果。尤其是新增的吐纳和行气的效果,可以卡着间隔相互覆盖,从实战中看来,与其说是位移技能,更像是断断续续的加速技能。”
“相互覆盖?”云思雅提出了疑问。
“吐纳会消除回气状态,但是使用吐纳效果继续位移的时候,会快速累积凌波微步的行气效果;行气效果累积完,又会自动刷新成回气完成的状态。也就是说只要卡好行气的状态,可以在使用吐纳强行刷新位移的同时蓄满行气,达到连续刷新技能的效果。”乔文修解释道。
白双双听得有些懵“这样的机制好繁琐啊。”
王霄脸上若有所思“同样是提高了上限,但这里是故意增加细节,为什么要这样?”
“说明在改变机制以后,开发组们认为这个技能需要加强,但是中间的尺度他们把握不准。同时,它们需要一个变量,来帮助它们进行观察。所以,才故意弄这样一套复杂且有波幅的机制。”陈明的一番话,众人稍一咀嚼,懂了。
“最后剩下一个技能,翻滚移动,效果是最弱的。不用特殊力量启动,就和普通的战术动作翻滚没什么两样,除了动作上更连贯迅捷。热更新的三个效果,就是很直白的降低消耗,缩减冷却。移动缩减冷却,攻击缩减冷却,全看基本功,技术越好,收益越高。”乔文修讲解完,和陈明眼神交流了一下,将投影切回到他那边。
陈明调整了一下,开始了对昨天的比赛进行分析“虽然更新过后这套路不管用了,但还是有一些要点需要仔细分析……”
战术会议一共开了将近两个小时才结束,众人都感到精神疲累了。
会议结束后,张斌留了下来,继续和战术部两人交流着“文修,有一些新