第50章:仓皇逃窜(1 / 2)

《全球格斗》的战场兵线逻辑是复杂多样的,然而玩家们总还是能总结出一些有用的经验。

比如不要在战阵中招惹还没建立仇恨的长枪兵,因为长枪兵会将仇恨锁定在你身上,如果你反击,长枪兵的“部下”,也就是后面的远程兵和附近的近战兵都会过来集火你的。放开那尼姑身上开着持续aoe伤害的技能,他撞到大秦长枪兵的时候,刚好那枪兵在打的一个剑兵被青风一剑的真武剑气补掉了残血。

大秦战阵中第二波的几个近战兵向着放开那尼姑包了过来,和长枪兵一起围攻着放开那尼姑,不远处的弓箭兵们引弓发箭,最要命的还是那个在旁边虎视眈眈,一手设计此时此刻这个困局的人,青风一剑。

身临险境,放开那尼姑反倒冷静了下来,丰富的经验告诉他,现在的他最关键的就是不能慌。铁布衫已经冷却好了,开起来,护盾双抗先顶一波伤害。金刚不坏还差几秒的cd没有好,就看这个关键技能了,现在的首要目标是冲出重围。

放开那尼姑不敢第一时间掉头,现在他将一半的精力都放在了青风一剑身上,另外一半则是不断观察四面八方,在乱战中寻找撤退的机会。青风一剑难得才布好的局,自然不会让放开那尼姑如此简单地逃掉,冲上前去便要纠缠。

放开那尼姑毫不恋战,其它小兵的伤害造成不了僵直判断的全部硬抗,长枪兵的攻击判断有点难顶,用最迅捷的轻击挥刀招架一下,青风一剑冲上来只当没看见,刚刚才打完一套技能,短时间内青风一剑的威胁有限,只要不被连击要害造成击倒就行。

青风一剑一剑刺来,放开那尼姑硬吃后退了一步;第二剑再刺,这次放开那尼姑挥刀一格,刀锋顺势一转又格住了长枪兵的一击;第三剑刺来,继续硬吃,继续往后退。放开那尼姑的决心很强,操作也很到位,目标明确伤害可以吃,僵直不能出,血线可以掉,老子必须走。此情此景,不由让放开那尼姑自我感叹老子真乃慷慨悲歌之士!

只是下一秒,放开那尼姑就没心思感叹了,悲歌是没有,快要上演悲剧了。只见青风一剑的梯云纵又好了,绕过放开那尼姑的身位,轻功直接飞过了放开那尼姑,然后向左一卡,刚好卡住了放开那尼姑要后退的位置。放开那尼姑不得已只能向旁边踏过一步再退,谁知道青风一剑直接完全近身贴了过来。

青风一剑木木的角色脸几乎贴了放开那尼姑的半个视角,还没等放开那尼姑反应过来,视角突然一阵晃动。我擦,贴这么近怎么攻击……拳头?!放开那尼姑这一次很快反应了过来。

《全球格斗》的拟真度如此之高,穿模这些相对低级的失误已经很难找到了。游戏中的大部分实物模型都是有实体的,所以在极度狭窄或者完全贴近的情况下,武器本身有的一定强度反而会成为限制施展的桎梏。

正常175(±25)码攻击范围的长枪对上100(±25)码的轻剑时,长枪打得舒服的距离,轻剑会很难受;轻剑打得顺手的时候,长枪会很恶心。这也是为什么顶级的战斗中,走位挪移与拉扯反而从最基础的东西深化成极其高深的学问。

此时青风一剑与放开那尼姑两个角色是真真正正的“贴身肉搏”,这种情况下,别说125(±25)的大刀与长剑了,连短剑都会觉得不好施展。《全球格斗》新手角色在2级的时候就要消耗1点技能点学习的“基础拳脚”,现在就是发挥作用的时刻了。在普通的玩家群体里,“基础拳脚”只是一些系统编好的默认快捷动作,并没有什么值得注意的。然而在真正的高手对弈中,“基础拳脚”可以让他们玩出花儿来的好东西。

拳头攻击可以享受武器上面诸如力量等属性值的加成,却不能享受锋利值等效果值的作用。并且,拳头的攻击和长剑的攻击,效果是不一样的。因为长剑是利器,判定机制会按“利器