能下一箭,就是压垮骆驼的最后一根稻草。z代表队快速进行变阵,只是飞羽队作为职业联赛的特色老牌强队,可能是“四保一”玩得最老辣的战队了。gz代表队阵型一变,飞羽队马上还原四方阵,“移动撞击”。在四方阵还停留在“防守静阵”的远古时期,飞羽队已经在开发四方阵的“移动战”了。
飞羽队的四角有快有慢,并没有保持绝对完美的正方形,甚至拉扯出了不规则四边形。只是永远他们都注意着和战术核心——追猎红唇保持着呼应。四方阵“移动撞击”对gz代表队的变阵贴了上去,然后马上又拉开了一个拉扯的阵势,追猎红唇依然处于无阻碍的输出位置。
z代表队众人的血量也慢慢被拉低。终于他们决定放手一搏,全员分散,再集中强冲追猎红唇。
飞羽队自然可以收缩阵型,他们甚至可以直接拉开五场一对一,满血的追猎红唇此时面对对面任何一个敌人单挑,都有赢下来的把握。只是他们没有这么做,他们选择了一个更狂的做法,以战代练,上演了一场让所有观众瞠目结舌的“飞羽秀”。
赛场上四保一的要点,是利用远程职业支援方便的最大优势,在帮助远程拉出空间,保护远程不受阻碍的同时,得到远程职业们最大的反馈帮助,无论是伤害、治疗,还是控制、buff等等。
所谓“飞羽秀”,同样是利用远程职业的特点,只是这利用的却是飞羽的风筝优势。飞羽队,从建队开始就保持以飞羽琼华作为团队的战术核心。在联赛最初、团战开发还没有成熟的时候,飞羽队就上演过“一对多”的风筝秀。赛后有评论将这样的表演起名为“飞羽秀”,因为这名字好听,后来有类似的远程团战秀,即使不是飞羽琼华,也会用“飞羽秀”来称呼了。
“飞羽秀”的技术难度不在于风筝走位,一味的逃跑并不秀。“飞羽秀”的技术难度在于一边风筝逃跑的同时,还要拉开对方的节奏,切断敌人的团战呼应。不同的角色,因为门派不同、属性不同等因素,在展开高速追赶的时候必然会拉出空档。
“集火”,这样的战术命令在团战中,因为局势的千变万化难成定式,战术素养不够的执行者,很容易就会陷入无指挥攻击的状态。“飞羽秀”正是利用这天然的空档,在逃跑的时候,主动利用好反攻的机会,和队友作出呼应,构成战术反击。
如果敌人全部无视保护自己的队友,强行冲阵,那怎么办?退。然后攻击!追猎红唇直接上演了一场“逆四保一”的风筝秀。除开己方唯一的刺客拉开了对方同样唯一的刺客进行另外一场刺客单挑,面对剩下四个敌人,追猎红唇边退边打,风筝四个!
边打边退的追猎红唇是唯一掌握移动战的方向与节奏的人。四个敌人穷追不舍,三名队友紧追其后,对敌人持续进行无阻碍的输出。gz代表队的四人也知道不对劲,只是他们已经不能停下来回头纠缠了。
陷入“飞羽秀”的时候,绝对不能停下来和近战缠斗,只能强行逼停远程,或者用高频率的战术指挥强行反破解。gz代表队唯一的刺客被拖住,刺客之间对战,差之毫厘谬以千里,极难分心出来。他们的血线不占优势,只能硬着头皮冲过去,强杀飞羽队的战术核心追猎红唇!
将风筝优势发挥到了极致的追猎红唇,在被贴身以后,又将“挪移走位”发挥到了极致。
在极小范围被围攻的情况下,凭借着保命的底牌——附带击退效果的击退箭山海击,以及门派的小位移技能,一番腾挪闪转以后成功反向逃脱,与队友成功会合。z代表队知道大势已去,获胜无望的gz代表队打算能换一个是一个,只是追猎红唇作为一号位的持续输出终究是压垮了他们。最后除了刺客单挑赢下了1分,剩下的四个人头都被追猎红唇一一收走。刺客的人头倒也不是队友不让,只是飞羽队自家的刺客,器魂技能