张斌也被官方这波操作震惊到了,反正马上也准备要出去,干脆没上青风一剑,直接当起了围观的吃瓜群众。
玩家群体的议论和抗议在短时间内愈演愈烈,论坛、贴吧、微博等各大平台都在讨论着这件事。全网热搜的大范围影响力,大家都在期待官方给出一个明确的回复。
只是在这热热闹闹、风风火火的大事件中,张斌敏锐地觉察到了,职业圈里居然一个发声的都没有,很显然是被通知封口了。敏锐的人不止张斌一个,有些平时和职业选手们略有交情的人,也发现了这次居然整个职业圈都没有被撩拨动,即使官方出来回复,只怕态度也会颇耐人寻味。
果然《全球格斗》的官方出来发表了回复,还是全球范围内多语言的统一公告,毕竟这事的确闹得挺大的。
“亲爱的玩家们,大家好。在2083年01月10日的《全球格斗》更新公告正式发布之后,我们留意到玩家群体在多个媒体渠道表达了一定的不满意见。甚至有部分有失偏颇的推测,认为我们的开发团队是在为了妥协部分圈子的利益,不惜损害其他部分的玩家群体的利益,这种猜测是错误的,并不符合我们的初衷。
众所周知,《全球格斗》从公测起就是注重品质、注重细节、注重玩家的游戏,也正因此,我们才能将影响力扩展到全球,直到现在,受到全民喜爱。但是在影响力不断扩大的同时,我们的开发团队也面临着越来越多的压力。在《全球格斗》已有的高复杂度开发条件下,每一次大大小小的版本内容更新都是对《全球格斗》开发团队的挑战。
怎样对玩家们众多的希望与需求进行取舍,怎样实现一些已经应允但一直未能实现的承诺。我们的开发团队一直记得与玩家的承诺,并且一切工作目标的确定都是以玩家为主。我们并不能做到绝对的公平,但我们一直保证着相对的平衡。
有关这次事件最大争议的热更新问题,我们的团队是通过了充分的观察和考虑以后,才做出的平衡性调整。在最新版本的游戏内容里,有一些我们非常在意的东西,我们确定它们会对整个游戏产生巨大的影响,所以我们不惜用相对直接的手段来让它处于相对平衡。
详细的信息我们会在后续一一公布,正如我们在2083年01月03日的第一次更新内容所言,因为这些信息会极大地影响到职业联赛相对稳定的现状,所以我们必须要将信息解密的时间尽量拉长,以保证不会在短时间内造成极端的影响。如果大家仍然抱有很大的好奇心想要知道这些内容的详细,可以直接到游戏里进行探索,我们可以告诉你的是这些内容已经在游戏里实装,并且,玩家们自行探索出来的信息,不会受到如我们一般有规划的限制。希望这也能带给大家平静的游戏体验中一些不平静的波澜。
请大家相信我们《全球格斗》的开发团队,保持耐心。《全球格斗》团队永远与玩家们同在。”
难得的官方出面回复,事件没有继续往不好的方向恶化,只是这样一封语焉不详的公告并没有使得事件平息,而是迅速再掀起了新的波澜。同样是关于《全球格斗》,又一个话题迅速冲上了全网热搜,借着上一个热搜还没有退的强劲势头,直接霸占了新的热搜第一。
“《全球格斗》未公布内容影响平衡!”
“官方透露热更新削弱是平衡手段。”
“需要如此削弱的远程,隐藏加强是哪般?”
“震惊!……”
一大堆营销号、游戏小编迅速发出各种没营养的水文,玩家群体里也开始了大规模千奇百怪的讨论。从头到尾不到十二个小时,从一篇危机级别的更新公告到全民热议的一起脑洞大讨论,张斌不得不怀疑这是《全球格斗》官方故意搞的一场热度营销,纯粹就是为了搞事情。
张斌没有参与讨论,不过作为吃瓜