第32章:追梦的少年(1 / 3)

张明鼠标的di没有很高,本来手速就很快的他,如果di也调高了,两相结合下来,动作虽然很快,但操作的精度会很低。《全球格斗》的键鼠自由模式,一般鼠标的键位不会很多,算上标准宏正常也只会设置四、五个键。鼠标按键的频率正常不会要求太快,但每一次操作的精度都会要求很高。

像那些操作集锦里的精彩场面,什么“剑尖对击枪尖”“一厘米躲大刀横扫”之类的,都需要鼠标操作的极细精度。

此时的张斌用着张明的鼠标,张明只见他右手的操作一直都是极小范围的抖动,每一次抖动以后指针都是精准地移动到正确的位置上,然后或移动、或攻击,伴随着很轻细的一下按键。不知道是基础操作没有这需求,还是已经养成了的良好操作习惯,张斌的右手鼠标很少连按或者无意义的空按。

张明看着张斌的现场演示,整个人都呆住了,脑袋里仿佛被敲开了一扇大门,一扇关于手速与操作的门。张明没有呆住多久,有节奏的操作声音就把他从云游天外的状态带了回来。游戏里,伤梦的心在张斌的操纵下,在前后夹击的街头怪堆中,长枪飞舞,腾挪闪转,明明只有平a和走位的组合,却被他玩出了花,像是有十几个技能一般。

长枪的攻击距离与范围是所有近战中最远最大的,攻击速度却是最慢的。一个老练的长枪老鸟,基本功一定是要学会怎样打断后摇。打断后摇的方法总的来说可以分为三类,走位等待、前摇连接和强制覆盖。

走位等待,就是在后摇动作无法再次攻击的间隔里,去做一些不涉及攻击形态的技能进行补位,常见的有移动行走、跳跃、翻滚等走位动作。《全职格斗》的细节很多,最基础的键位可以一键控制一套默认的标准动作,而这些标准动作却都是由更精细的部位组合而成的。更精细的部位控制可以通过键位分解扩展组合来到达控制的效果。格斗键盘模式就是专门用来实现精细键位扩展的。

前摇连接,就是使用符合《全球格斗》的力量与惯性标准系统的攻击,在后摇动作的间隔中直接用新的前摇动作去进行连接,达到无缝攻击的效果。《全球格斗》的力量与惯性标准系统,其实就是高拟真现实的重力与惯性。举个例子,在现实中有一个人用一根长枪进行向前刺击,必然是蓄力(前摇动作),展臂前击(攻击动作),收枪(后摇动作)。下一招如果想再次向前刺击,在最基础的物理分析可知,必须要重复上面的分解动作才能完成,不能跳过任何一个步骤。

但如果下一招并不是再次刺击,而是长枪刺出后顺势接一个横扫,则不需要收枪(后摇动作),只需要转变发力方向的轴心,接着前一次攻击的惯性将长枪横扫而出。《全球格斗》便是根据如此规则,对现实极度拟真,长枪连刺之间需要等待间隔,前刺接顺势横扫却可以做到无缝攻击。因为操作者并不能真正体验到游戏角色所受到的力,所以怎么样更好地使用好前摇连接,做到无缝攻击,一直是所有职业选手不断苦练的基础项目。

最后一类是强制覆盖。《全球格斗》始终是一款游戏,在游戏里自然有设定超自然能力等东西。特殊力量模块,也是《全球格斗》的设定之一,特殊力量模块不遵循力量与惯性标准系统,而是设定为更高级的判定系统中,一些使用到特殊力量的技能,可以覆盖更低级的动作,强制出手。

打个比方,长枪类的基础攻击,普通前刺,为最低级的标准优先度,设为1。如果有学会更高级的力量体系攻击,高级前刺,优先度设为2,那高级前刺的动作就可以无视普通前刺的发力规则,用最快最标准的动作在任何一个普通前刺的阶段使用出来,并将前面的普通前刺动作覆盖。至于是否会因为反物理规则而影响攻击的判定,那得由更复杂的系统来计算。

强制覆盖也是从普通的游戏玩家一直到顶尖的