第二四七章 势均力敌(2 / 2)

来,随即如同陀螺般旋转起来。

“当——”

浮潜鼬感觉就好像敲打一口大钟上,但是佛烈托斯旋转的力道将它弹开。

虽然心中震惊,但浮潜鼬迅速调整姿势,落地后顺势一滚卸掉了力道,尔后翻身正面对着它们。

而佛烈托斯已经近在眼前了,保持着旋转的状态冲过来,训练家时机把握得太好了。

局势更为不乐观的是,浮潜鼬竟然摔倒,可能它也没有想到对方这么迅猛。

已经来不及反应,眼睁睁的看着佛烈托斯朝自己撞来。

“酷吧——”

就在比赛的天平终于要倾倒向一方时。一个如火车的笛鸣声响起,一个不速之客不请自来,如同肉弹战车冲了出来。

就好像两辆高速行驶的大卡车一样,剧烈跟佛烈托斯撞击在一起,发出一声令人牙酸的闷响。

受到巨大的反震力,顿甲和佛烈托斯都朝后飞了出去,但因为它们自身保持着旋转,立马掉了个头,再次“砰”的一声撞击在一起。

顿甲和佛烈托斯就好像两头眼中只有红布的公牛一样,似乎只能认定了对方,一次又一次的弹开,然后一次又一次的撞击在一起。

陀螺球是一个十分奇葩的技能,使用者速度比目标越慢,该技能的威力就越大。而且由于佛烈托斯的旋转方式跟顿甲不同,它是自转,即便这也会随着施展陀螺球而提升速度,但要比顿甲的滚动慢得多、慢很多很多。

结合现实情况,顿甲的冲击力在不断提升,佛烈托斯也是如此。

而且顿甲和佛烈托斯的体重也是相差无几,因此才会出现势均力敌的情况。

可能很多人就会说滚动的威力值可以提升至960点,即便没有使用变圆的情况,也有一半杀伤力。但陀螺球最高威力也不过150点而已,凭什么跟滚动比较?!

但那是那句话,游戏归游戏,现实归现实。

游戏中的东西仅可以作为参考,但不能生硬照搬应用到现实中。

一来是现实中没有所谓回合制限制,二来是长时间保持滚动状态,会把使用者给转晕吐了。

比如魏翔的隆隆石就曾把自己给滚晕过去,可能它不想顿甲那么有天赋吧!

顿甲对佛烈托斯势均力敌、浮潜鼬对章鱼桶占了速度优势、猫头夜鹰对三合一磁怪属性不利,从整体战局来说,双方算是势均力敌…