可以改变命运的机会。
名气带来了利益。
李休有搜索过这两人后来的情况,一人成为了成功的企业家,另一人则是在某一线城市创办了自己的道馆。
所以培养出太阳伊布或者月亮伊布,瞬间就能获得极高的名气与巨大的利益。
就连马某人都说自己的兴趣是赚钱,还有哪个人会嫌自己钱多的?
李休可以想象到接下来这段时间,全部媒体肯定是全方位报道这位高级协调家与仙子伊布的有关新闻。
站在时代的风口上,猪都能起飞。
这是绝佳的赚钱途径,李休没有想过?
当然不是!
别看精灵现在已经融入了人们的生活中,但它们出现的时间太短,还存在着许多未知,人类也一直从未停止过对精灵的研究。
各国政府的态度是一致的,鼓励人们探索、发现、研究,并且有很多的扶持政策。
写一篇精灵论文,哪怕价值微不足道,只要能过审,也能拿到不错的报酬。
许多精灵研究者在成名之前,就是靠着一篇篇论文赚取的报酬艰难度日。
李休和《精灵宝可梦》游戏的普通玩家一样,战斗风格就是属性克制和直接用威力强的技能压制对手。
从不去研究特性有什么妙用,或者技能如何搭配之类的。
自家的事情,自家知道。
李休仅对自己喜欢的精灵,或游戏时曾为主力的精灵比较了解。
而对于其他精灵,李休觉得自己能叫对名字已经算很不错了。
所以培养太阳伊布、月亮伊布,或者其他精灵进化新形态什么的,还是交给其他人吧,李休表示谢绝不敏。
另外,自创技能只要得到协会认证,也同样可以获得报酬。
庞龙和陈子健一直在五人群里叫唤着自创了xxx技能,结果啥也不是。
李休对自创技能不怎么感兴趣,因为他知道精灵原本技能原本的威力。
比如精灵h少威力越强的抓狂(曾译名垂死挣扎)、起死回生,与训练家亲密度越高威力就越强的报恩,持续滚动变强的滚动、冰球,体重比对方越重威力就越强的高温重压(曾译名热践踏)、重磅冲撞(曾译名重量炸弹)……
拿来主义它不香吗?
非要浪费时间去自创一个不知道威力和效果的技能?
而且能否成功谁也说不准!
在李休看到是吃力不讨好的事情,有这种工夫,还不如去精灵街逛逛,或许能淘到几个威力不错的技能光盘。