491章 唐仁探案(1 / 2)

原时空的企鹅集团,2014年推出了《王者荣耀》之后,跟着便开始进军影视,文化,互联网视频等多个产业,在经过两年多的发展以后,最终在2016年完成了对阿狸的超越……

而现在这个时间点,则恰好是企鹅集团从一家互联网企业向实体产业进军的时候。

虽然在这个时空由于李墨的插手,企鹅集团而失去了《王者荣耀》这个游戏板块未来最重要盈利点,但对于整个企鹅集团而言,这个其实还算不上是伤筋动骨的大损失。

因为企鹅通过旗下的qq和微信这两大社交王牌,已经掌握了互联网90以上的用户。

……只要掌握了用户流量接口,企鹅游戏即便目前的游戏撑不下去,也可以完以一个单纯的游戏平台的形式出现,无非就是少赚了点原创游戏的营收而已。

所以,这个被李墨命名为‘毒饵’的计划,从某种意义上来说,只能够算是某种意义上的迟滞行动。

即便企鹅游戏真的如李墨所预期,将未来研发活动的重点放在李墨故意放出的那份计划书上,最后的结果无非是可以转移一下企鹅游戏的视线,让他们在一段时间内把注意力关注在自家游戏的研发新项目上,省的他们再盯着《王者荣耀》这边……

这也是超大型公司和中小型研发公司、乃至于大公司之间最本质的区别。

像是中小型体量的手机游戏研发公司,即便是资本最强的时候,最多也只能同时支撑两个中型体量的项目,或者是一个大型体量的项目进行研发。

毕竟,在手机游戏市场里,基本只有3的游戏能够成为爆款,12左右的游戏能够做到收支平衡,剩下的那85,则基本上都处于亏损状态。

如果不是李墨这个穿越者的存在,这个时空的莉莉丝科技和卧龙工作室,都会是关门大吉的行列中的一员。

而以企鹅集团的体量,即便他们搞砸了一百个项目,最终所付出的代价也不过是一两个高管辞职……

撑死了最多再有几个项目组被解散……

体量的足够巨大,再加上没有能够在互联网通讯领域与之进行竞争的对手,企鹅集团在这个互联网时代,已然拥有了足够的容错空间……

这也是前世的企鹅集团能够和阿狸杀得你死我活,轮流占据互联网企业市值排行榜前两位的原因……

李墨已经向钟立芳确认过了,阿狸经过多年准备,已经决定在今年9月前往美利坚进行上市。

原时空的阿狸这次上市,打破了天朝企业在美利坚的融资纪录,到了2014年年底的时候,阿狸的市值已经是企鹅的两倍了,李墨只希望这个时空的阿狸也足够给力,最好也能创造几个记录来刺激刺激小马哥,让他把注意力转到什么别的地方……

总而言之,只要他的眼睛里看不到墨龙游戏,那就是万事大吉了。

而且,李墨授意泄露出去的那个前期规划,也不能算是完的有毒。

按照参与规划制定的张昊和袁帅等人的说法,那个方案其实最大的问题是在于推广费用会比较大……

至于大到什么程度,这几位都是游戏策划,对运营方面的东西不甚了解,反正总而言之绝对是笔不小的数目就对了。

考虑到这几位都是游戏研发的业内老手,虽然有可能运营经验不足,但至少对游戏本身的判断还是应该比较靠谱,再加上鱼饵扔出去之后,李墨也确实没有办法对事情的结果进行验证,所以李墨唯一能做的事情也就只有在心里默默祈祷一下,然后把自己的注意力从公司的杂事转到电影《唐人街探案》的选角上去。

……

和墨龙传媒之前投资拍摄的电影不同,《唐人街探案》一开始并不在李墨的计划里。

如果不是程