时间的前进不由任何的人意志所改变,舍我其谁的数据也没有沿着江思雨的模型理论飞速的增长,二十四小时后,数据开始停滞,并且还是回落,不是玩家的数量,而是张远关心的氪进的数量。
现在是周二上午十点,就在张远还在家呼呼大睡的时候,远方游戏工作室的会议室里,所有人都眉头紧皱的盯着投影仪上的数据,经过一天的时间,整体下载量来到了190万人次,下载并注册进入游戏超过5分钟的人数有一百五十万人次,这个数据看起来非常的乐观,但是接下来的付费率出现了问题,玩家的付费率仅仅只有百分之一点五,也就是在这一百五十万人里只有两万两千多人为游戏充值过,并且大部分都是6元首充。
办公室里基本上所有人都在分析这个问题,这游戏好不好玩,从每位用户昨天的使用时长来说基本上可以说得上比较不错,但是一整天下来流水也刚刚超过两百万,扣去各种费用之后,再扣去税收,能拿到手里的不超过八十万,开发这款游戏引进的设备,人员的工资,和外包的原画配音等等成本费用超过七百万,而最后的广告宣传费用更是高达一千两百万,接近两千万的开发发行成本。
有人可能会问一天八十万,一个月不就回本了吗,但是游戏高昂的带宽支出,服务器维护,还有一些别的费用,每天的运营成本也会超过五十万。
而在一般的用户都是只会微量的氪进,绝大部分用户在一款游戏里的充值不会超过一百元,更多的是豹子头和六元党。
收入可以看得见的会持续下滑,现在摆在胡磊他们面前的问题,这款游戏很可能无法收回成本,甚至可能在未来的某一天收入不能覆盖运营成本。
会议室里很安静,所有人都皱眉思考着,但是他们似乎陷入了误区,胡磊这一群人只是一群游戏开发人员,他们用一种玩家的角度去运营游戏这不符合资本的规律,玩家喜欢什么,低氪,良心,爽。
资本喜欢什么,喜欢钱!开了一上午的会,没有一个人能一些有用的意见来解决这个问题。
大家的目光都集中在游戏上,几乎所有人提出的意见都是怎么打磨这个游戏,让他变好玩,玩法变得更有趣多样,但是这并不能让玩家们心甘情愿的掏出自己的钱包购买商城那些只能微量提升概率,和有限的几件时装,至于那些时装你氪个六元就会送一件。
游戏的问题很快摆在张远的桌子上,这游戏张远只看他么示范操作过,自己其实没玩过,连怎么操作都不知道。
看完文件后张远决定自己玩一下游戏看一下就近有点什么问题,打开手机,下载,安装,几分钟后打开游戏,华为自动帮忙注册了进入系统分配的服务器。
首先张远看到的是一幕剧情动画,尽管可以跳过但是还是仔细看一下,毕竟是自家的产品。剧情说的是主角所在的国家因为天灾人祸的原因分崩离析,主角参与一场战争后,战败士兵溃散现在就剩下他和他的部下一共五个人。
剧情动画结束是他决定去招点人手重新拉起一支队伍,招募人手的方法可以去附近的村落招募吃不起饭的流民,只要他有粮食就会有人跟他一块走,很快主角招募到一群老弱病残,并且进入了第一个剧情点因为口粮的问题要进攻一个土匪山寨。
山寨打得很轻松也很惨烈,张远这种策略白痴打了两遍就打了去了,但是自身伤亡超过一半,继承了山寨的遗产自然要发展山寨,而且有了山寨你就可以建立一方势力,世界地图打开。
一共有三百座城池,世界频道上还滚屏各种公会收人,张远看了一下公会系统做得还不错,策略也有一些各种兵种之间克制,人数对等情况下不同的操作可能产生不同的后果。
大概玩了一阵之后,张远随便加的公会发起了对一座城池的攻击,所以玩家的,只要点击响应后就会