源的时候,一切突然又都恢复了正常,仿佛刚才什么都没发生过一样。
再看人物属性,都变成了灰色不可调整的状态,被固定在了121这个原本不应该出现的数字上。
孟修远有些心虚,也不知道等会儿能不能正常进行游戏,不过好奇心还是驱使他想去试试。
继续完成人物编辑,列表下方出现了一些孟修远以往在fifa中没见过的内容。
“人物成长曲线?fifa什么时候也有这个了?”
人物成长曲线指的是游戏中球员能力值随年龄变化而变化的一种趋势,将球员分为早期型、普通型、晚期型等多种类型。只不过这种设定孟修远只在早期版本的实况足球游戏中见过,没想到这次fifa中也加入了这个概念。
其实这是十分贴近现实的一种设定,因为现实足坛中球员的成长也不尽相同。以鲁尼为代表的某些球员,年纪轻轻一出道就风光无限,可谓出道即巅峰,可随着职业生涯的持续却再没有多大进步,就可以为被归类为早期型球员。
而也有不少越老越妖的球员,到职业生涯中后期才逐渐成名,就可以被归类为晚期型球员。
孟修远没有多想,将自定义球员按照经验选择了晚期持续型,这种类型的球员前期成长较为缓慢,但年龄越大越厉害,后期一直到退役为止都会保持着巅峰的能力。
倒不是说他多有耐心,只是因为用了修改器,这一上来能力值就破表,也就不需要什么成长了,保证能多踢两年才是最重要的。按照从14岁踢到45岁来算,华国男足说不定能比巴西更早拿到那第六颗星呢。
再然后就是一些虽然相对不起眼但其实也十分重要的附加设定了。
惯用脚选定为5比5双利足,能够左右开弓对一个中前场球员来说很重要。
状态保持属性拉满,全队就靠这么一个人,可不能有太大的状态波动。历年世界杯上因为一时状态不好而遗憾终生的惨案早已经数不胜数了。
还有受伤倾向一共分为从极易受伤到极不易受伤七个等级,孟修远果断地选择了极不易受伤,并且用修改器将人物的受伤恢复速率拉到了ax。
这不是孟修远恶趣味,想在足球游戏里捏一个死侍、金刚狼出来。而是受伤对于职业球员乃至于所有运动员来说,都是太过沉重的一件事了。
有多少惊才绝艳的球员的职业生涯毁在了伤病上,又有多少天才因为被打上玻璃人的标签而黯然陨落。欧文、卡卡、范巴斯滕、罗纳尔多,这些星光熠熠的名字会勾起多少球迷遗憾的叹息。
梅西和c罗之所以能作为绝代双骄威压足坛十余年,跟他们对自己的良好保护离不开关系,虽说也都经历过伤病,但都找到了好的转型和适应方法,才能延续传奇。
因而如果有人想要以一人之力力挽狂澜拯救华国足球,那他是不能受伤,也不能倒下的。c罗倒下后依然能随队拿下欧洲杯,那是他的幸运。但若国足救世主倒下了,那基本百分之两百可以认为华国足球在当次世界杯的旅程结束了。
总算告一段落,看着电脑上这个虚拟的人物,突然一种奇特的感觉涌上心头。
他仿佛看到了自己建立的这个人物步伐轻盈地走上了绿茵场,在全国球迷的呐喊声中接球、盘带、过人、射门一气呵成,狂奔五十米庆祝,亲吻胸口那鲜艳的旗帜,然后在队友的簇拥中捧起大力神杯……
“呼,这捏个人,捏得我心潮澎湃的。”孟修远长出一口气,感觉有些好笑。
嘴角不可抑制地上扬,孟修远沉浸在了自己的虚幻世界里。他这人就这点好,能够自己给自己制造这种虚假的快乐。