第31章 采访(2 / 2)

李远航前面说的都是真的,都是前身的亲身经历,《瘟疫公司》那一段就是瞎编出来的了,不然他怎么解释突然就开窍连续做出两款销量不错的游戏?

至于曾经在锋速互娱工作的事情其实已经有不少人知道了,李远航就直接自己说了出来。

白薇听得津津有味,看得出来李远航说的都是真心话,笑着说道“那么现在锋速互娱肯定是非常后悔放你走了吧?”

“我们换一下个问题好吗?”李远航毕竟在老东家这里工作了两年,多多少少还是有些感情的,不愿意在记者面前对老东家评头论足。

白薇见李远航不愿意回答也不勉强,就问下一个问题“李总,《瘟疫公司》过后,你成立了神话工作室,在半年多一点的时间就推出了《纪念碑谷》,我想问一下你有什么诀窍吗?”

“诀窍什么的我也说不好,”李远航侃侃而谈“我做游戏的话,喜欢把自己代入普通玩家的角度来看待游戏,一款游戏做出来以后,在测试的时候如果连我自己都觉得不好玩,那么你凭什么觉得玩家会对你的游戏买账呢?”

“我在自己的游戏测试的时候,会反复多次的试玩这款游戏,觉得哪里不好玩就改哪里,直到我觉得还行了才会开启下一次测试。”

“我觉得吧,玩家可以忍受你的游戏画面低劣,可以忍受游戏有,可以忍受游戏有诸多的氪金内容,但唯一忍不了的就是不好玩。”

“所以我自己做的游戏只有一个要求,那就是一定要好玩,要让玩家在玩你的游戏的时候感到快乐,如果达不到这一点,那么这款游戏对我而言无疑是失败的。”

“难怪李总你做出来的游戏会受到那么多玩家的欢迎,”白薇那么继续问道“那么在制作游戏的时候,怎么才能判断出好玩与否?”

李远航想了想“四个字‘将心比心’,比如在加入某一个玩法的时候扪心自问,如果你是玩家的话,你回喜欢这个玩法吗?如果你内心不喜欢这个玩法,那么是这个玩法花费了大量金钱和时间却收益不高,还是玩法本身不讨人喜欢,加入玩法只是为加入而加入,并不能增加玩家的游戏体验……”

白薇在接下来问了不少的问题,李远航挑了一些问题回答,让白薇感到这次过来收获满满,并没有白来。

“接下来是最后一个问题,李总你作为连续开发出两款爆火游戏的制作人,你有什么成功的经验分享给那些新入行的制作人们吗?”

李远航沉吟着道“游戏行业前景无限,作为一个制作人来说,你要给自己定一个能达到的小目标,比如说我要制作出一款月流水一亿的游戏来。”╯□╰o……”