这么苟的打法,在faker的印象中,已经很久没有看见过了,同样,他们也小看了对方在这种局势里的伤害爆发。
上路的船长对线慎,没有做魔抗,同样的,他的岩雀对线刀妹,第一件出的也是护甲。
五个英雄中,除了蛤蟆做了一个负极斗篷外,其他四人都毫无任何魔抗装备在身。
这种情况下,一个Ez的R就打出了成吨的aoe伤害。
没有了大龙,复活后的韩国队为了止损,含泪将风龙拿下。
一边刷,一边心里嫌弃。
风龙在所有的元素龙中,尤其是这种逆风局,作用公认最低...大家都在塔下守塔,有风龙没风龙的效果一样。
但优势方却可以借助风垄的移速更快的转线支援,更好的去侵吞劣势方的资源。
“这波团战打的真是太漂亮了,这个资源交换,真是有种赏心悦目的感觉”
看着韩国队三个中路外塔都被推掉,米勒完忘记了之前对中国队打大龙的质疑,一脸真香的说道:
“只要等到小狗三件套,不对,马上要到第四件了,抓住一个机会,秒掉寒冰或者岩雀任何一人,中国队都能从容不迫的攻上高地”
“真是一波失误,满盘皆失啊”
娃娃也颇有感慨。
和运营游戏不同,打架一旦能拿到优势,基本是很难翻盘的,毕竟资源都是建立在别人的痛苦之上,经济几乎是成倍的拉开。
一个大龙1500块的团队经济,四个人头也有1200块,加上在这中间多出的兵线发育,以及三座中塔。
本来两边1500块的经济差距,顷刻之间就来到了6000!