雀的强势期,拿下这条小龙?准备打运营了?”
娃娃看着场上的局势,略带猜测的分析道。
“这波团不好接,一旦李哥的岩雀分割了两边的战场,中国队其实伤害是不太够的,尤其是皇子还出肉的情况下...”
看着韩国队率先落位,米勒的言语中虽然没有露怯,但意思还是很明显的,能不接就不接。
在这种地形接团,岩雀和船长两个人的大招都有着双倍的加成效果,一旦被这套coo拿到优势,人数差之下,有寒冰有挖掘机,打大龙速度是非常快的。
“对的,这条小龙可能是韩国队的一个试探”一边插不上的嘴的任栋终于总结了一条有用的信息传达了出来。
“这还是条风龙,已经有一条风龙的我们,我觉得可以直接让了,在发育一会,等小狗ez的三件套做出来,在接团比较稳,反正两边都是一条风龙的话,四舍五入,作用不大”
没有改版的元素龙,地位就是如此尴尬。
可能很多在S9,S10征战了许久的人已经忘记了S6推出的元素龙初代概念。
小龙的属性自从被分成火水地风四条属性后,不同属性的小龙也被赋予了不同的能力。
而在现在的版本,并不是一边击杀三条小龙后,会刷新远古巨龙。
在三十五分钟,哪怕两边一条小龙也没有刷过,远古巨龙也会如约而至。
远古龙的作用,小龙的属性加成翻倍,以及沐浴龙血带来的灼烧真实伤害。
其实,小龙之所以改版,还是因为设计师再三强调要打架的原因。
现在版本的小龙,更多的作用是缩小强队一旦拿到优势后,无敌的滚雪球能力。
为什么说缩小?
后面改版的小龙之所以更新了龙魂机制,就是因为现在的小龙太过于有运气的因素。
强队拿到优势后,直接安排最没用的风龙水龙。
弱队和强队在中期时,看到是垃圾龙,直接放给你,转头去拿发育,继续和你运营。
所以,这个版本,在某一方阵容强势时,最好的办法,就是将这种没大用的小龙直接放掉。
两个解说也是这么认为的,这条小龙就算让了也无所谓。
“咦?”米勒突然露出了惊讶的表情,看着中国队的决策。“这里直接要用大龙逼小龙吗,这可不太明智啊!”
“这20分钟时间,就算人家让给你打大龙,你也打不完啊?”
“这波谁指挥的,有病病?”
“软脚虎又开始乱玩了?”
直播间观众还在娃娃米勒解说局势时,就先一步发现了中国队的想法,纷纷发出了质疑。
在大龙刚刷新的20分钟,确实很多阵容可以秒掉大龙。
但这个阵容是完不包括双修ez,肉皇子,慎的。
在这种事关国家荣誉的赛场上,尤其是决赛,倒是没有多人少质疑打假赛,但对这波的指挥都发出了质疑。
但韩国队调转枪头过来防守大龙的想法却是让所有人大吃一惊。
这一波,丢小龙是小事,就算是让了对局势的也没有多大影响,更重要的是,李洛在赌:
sb,安掌门,李哥,ta,一个队伍四个人都对指挥颇有心得。
众强汇聚,每个选手对游戏的理解,打法风格,细节处理方式不同,能诞生出很多出人意料的奇迹。
但同样的,也会滋生出很多小问题。
最重要的则是,指挥权的归属。
在赛前,虽然队伍已经安排了队长,但在大龙的抉择上,四个人都是各执己见。
尤其是在寒冰用E技能照到红色方五人已经落位成功,准备开打时,这种想法之间争端更加明显了。
上帝视角里的观众们,对大龙