成型和提高续航能力,由于售价降低,不少玩家会根据掉落消耗品的类型选择使用或者回家卖给商店老板。
多余的道具可以金币加速装备合成,而对于视野道具和回复消耗品来说,使用的价值固然大于售卖。
这会保持你在对线时具备安全的视野环境和健康的血线,也就意味着你可以拖延回城的时间点。
但纵观英雄联盟的整个职业选手圈里,唯一将偷钱用来对拼,来对线的,只有dg的上单nuguri一人。
而偷钱天赋之所以被官方给删除的真正原因,也是因为nuguri在上路对线中发现的偷钱机制。
nuri的几次采访已经表现出了官方对他的看法。
nuri的游戏理解是,上单英雄的交火摩擦,与其选择增加属性和输出效率的符文。
nuri认为经济增长和续航更为重要,上路是一条1v1单人线,双方在线上站的越久就意味着他们可以把控对手使用传送和回城的时机。
而行窃预兆在上单英雄的高频次触发下可以找到很多回复品,s9赛程期间nugrui甚至没有修改过他的天赋。
在所有他选择行窃预兆的游戏中,他的主系会根据前期强势选择神奇之鞋,小兵去质器和星界洞悉,而对弱势英雄选择完美时机,饼干配送和时间药水补给,副系清一色的选择主宰的血之滋味和贪欲猎手。
这种单一的选择方式触怒了基石符文的设计者们,利用机制潜在的弊端在比赛中疯狂赖线,只要偷到能打架的东西,马上上去对拼。
利用这种物品的优势,达到优先把控对手传送时间为目的,降低自己的支援压力和对线压力,可以说是恶心的做法。
他在对线期通过窃取补给和吸血回复如同水蛭般缠在上路逼对手优先交传送来博取优势的行为使续航英雄一度削弱。
n无数次占尽便宜,小组出线后dg3:1惨败g2,他的发育曲线被全面压制,疏于团队配合,结束了s9的征程
行窃预兆的不公平影响很快被重视,官方就此大刀阔斧重做这个天赋,诞生了原型·全能石。
n玩法用了出来,站在巨人的肩膀上,让欧成感受到了什么叫做真正的绝望。
极限的对线击杀。
伤害细节拉满,治疗术规避点燃伤害,利用走位拉扯出hylissang的点燃,又在极限的时候,强忍着内心的冲动,在最关键的时候,才将旅行款钢铁合剂用了出来。
这种大心脏,让屏幕前的观众都看的极为难受。
这是典型的uzi式“极限单杀”,刚出道的时候,很多人以为这个小将就是靠着自己莽夫,敢打敢秀,就是运气好,队友保护的好。
但随着时间推移,越来越多的“极限操作”以后,所有喜欢这种游走在刀尖上的玩家们,都喜欢上了这名小将。
只要是活跃在这种竞技类项目的选手,粉丝们对他的喜欢第一眼缘极为重要。
这就好像nba一样。当时光慢慢流逝,一批一批的球员退役,很多当年名声大噪的球员,风评一定会呈现两极分化的状态。
不往远了说,近代最典型的就是艾佛森、麦迪。
喜欢他们的人,看过他们当年打球的人,会觉得他们很强,比现在的很多球员都强。
只听说过他们故事的人,会觉得他们连一颗冠军戒指都没有,实力被夸大了,会认为那些球迷厚古薄今。
如果你从s3开始看比赛,你很难不喜欢uzi。
在那个盲僧在比赛中用出摸眼回旋踢都会让观众惊呼的年代,uzi是所有选手中的异类。
那个年代没有微博粉丝、没有电竞饭圈、没有俱乐部营业、没有人设炒作。
uzi的身价是真的靠自己一场场令人惊艳的比