应该都是默默的自己玩自己的?
04年的游戏,大多数社交玩法过少,所以玉剑传说绝对是能从社交上入手,抢占市场,夏瓷给玉剑传说的定义就是,休闲回合制的社交游戏。
很长,但很容易理解。
言秋瞳呢?
她给游戏定义的——超好玩的回合游戏!
“现在一共有七十八条了。”
蒋云拿起面上的一张纸,上头每隔两小时就会记录一次玉剑传说的各种测试数据。
“七十八条?!不错了诶!”言秋瞳在一边上雀跃的跳起来,拍了拍夏瓷的肩膀。
“就这?”
“就这就这就这?”夏瓷却看着言秋瞳翻白眼,“在线时间三个半小时是很好的数据,但是七十八条帖子?这可不是什么好消息。”
摸着下巴,她接着道,“回复量最多的是那一条帖子?”
“介绍人物的。”蒋云觉得自己说的不准确,又开口,“介绍人物种族和师门的。”
“给它加精,然后让他们制作一条问卷调查,里面的问题就围绕着玩家玩过什么游戏,喜欢什么游戏。”
夏瓷想了想,问卷调查一般都是要有奖励的嘛,“答完的玩家都送上十株灵烟草。”
“诶,那么快就给洗宝宝的东西吗?”
言秋瞳听了,赶紧问夏瓷。
“嗯,看看他们对洗出珍兽的概率有什么想法。”
夏瓷想的很清晰,她自己就是个喜欢玩游戏的人,所以很多时候,她能站到玩家的角度去猜测玩家们在想什么。
就这个概率问题。
玩家们真的是会希望越高越好吗?真不是的
概率太高了,所谓的珍兽就成了烂大街的东西,玩家们洗出来后也就不会有惊喜感了,而且概率高了,人人都有,那还咋攀比啊?
但概率也不能低的离谱。
至少夏瓷觉得这个概率不能太死。
秃头大哥的记忆里面,有很多这种回合制的游戏,在对宠物机制上都是吃相难看的一批。
给人一种,越洗概率越低的感觉。
就是张口向你死要钱。
夏瓷要做的就是,每使用一定数量的灵烟草,然后就会提高宠物成为珍兽的概率。
这个环节要做的隐蔽一些。
比如第一次喂食灵烟草就有百分之五的几率洗成珍兽,而且还会获得一个相应的成就。
第二次的概率就降到百分之一以下,往后每洗一定次数,提高一定的成为珍兽概率。
而且不能显示出给玩家看。
这样做的目的是为了不让珍兽成为烂大街的生物,但同时确保有部分玩家能在第一次就洗出珍兽。
网上自来水说的是什么来着?
就是这些信“玄学”的玩家,在游戏中得到了满足的他们,将会是比水军还要厉害的组织。
“今天就先到这里吧。”
十一点,言秋瞳拍了拍手,“明天下午两点到公司,不用太早来,大家休息一下。”
吴夏方慈赶紧带头拍手。
“谢谢老板,谢谢老板。”
在言秋瞳的这番话下,秋瞳网络里原先有的怨念全没了
一边上的夏瓷“”
她默默在想,员工呀,那真是一种好骗的生物呀