,有些是单体攻击,有些是单纯的防御或者给自己加buff等。
绘画则是可以创造和抹除。
抹除的操作稍微复杂一些,但非常强大,在使用绘画技能后,游戏会进入“时间凝滞”状态,也就是通常所说的“子弹时间”,此时玩家就可以通过陀螺仪和触摸板来对画面上的元素进行操作。
可抹除的物件主要是场景中的可互动物件,这些物件会高亮显示供玩家选取,比如被怪物推落的石头、怪物的武器、盾牌等,而怪物本身,以及场景中的不可互动部分则无法抹除。
而创造则是通过在触摸板上绘制特殊图案来完成的。
进入时间凝滞状态后,中间会出现一个类似于远程攻击时的准星(因为是全息投影,所以实际上是一条直线),把准星对准不可互动的范围,之后在触摸板上画出相应元素,就可以召唤特定的东西。
比如画一个圈圈,就是召唤一块大石头出现在瞄准的位置;画一个圆圈加十字,就可以召唤一个木傀儡为自己战斗;后期画一个雷电的符号,甚至可以召唤一个小型雷霆劈落在指定位置。
在加入了这些复杂的元素之后,玩家们猛地发现,这游戏不管是战斗还是探索,好像都变得非常有意思!
就拿爬山来说,其他的游戏往往是设计好一个攀爬路线,让玩家在悬崖边按几个键就可以,但《水墨云烟2》则完全不同。
书生可以爬上任何山,但他能爬多高受限于他积累了多少墨意。而墨意不足的时候,他也有别的办法,比如木属性的墨在悬崖上制造一棵树供自己歇脚,或者是在悬崖边上绘制一个平台让自己驻足。
而这个系统也让打怪变得非常有意思。
按理说,钟鸣现在打的无非都是一些不入流的小渣渣,根本就没到那些精彩的ss战,大家期待的打青龙圣兽的画面,根本就没出现。
可即使是这种最简单的小怪战斗,却也可以让所有人觉得饶有趣味。
钟鸣甚至表演了非常搞笑的操作,暗杀掉门口巡逻的怪物之后,用金属性墨汁制造平台把洞口给堵住,然后又用水属性墨汁把洞穴里面搞得湿漉漉的,最后用画笔绘制了一道小型雷霆打在金属平台上,水导电之后,直接给洞穴里的所有怪物来了一个深度电疗!
台下的观众们都看傻了,不时地发出一阵阵惊呼。
“游戏还能这么玩??”
“这也太有想象力了吧?”
“用火烧怪,用雷电怪,感觉这游戏考验的不是技术,是想象力啊……”
“想玩!”
“感觉这游戏,自己玩起来应该比看别人玩还有意思吧?”
在全息投影的显示模式下,钟鸣的骚操作被360度无死角地呈现在众人面前。
很多观众之前一直期待着钟鸣会展示《水墨云烟2》ss战的视频,比如在海里跟青龙大战300回合,或者在火山上跟朱雀相爱相杀之类的,但都没有,钟鸣就只是打了几个小怪,爬爬山看了看风景。
关键是打小怪的方式,让观众们觉得非常新奇!
“好了,今天的试玩就到这里了,大家如果对这款游戏感兴趣的话,欢迎购买。”
钟鸣演示完了试玩DEMO,感觉现场气氛也烘托得差不多了,果断开溜。
直播间的弹幕瞬间飘过一堆问号,不过好在林晓光立刻上台,安抚住了观众们的情绪。
“那么,接下来就是本次发布会的最后一个环节,关于全息显示器和《水墨云烟2》的售价。”
林晓光轻轻一挥手,大屏幕上出现了定价。
“10月5日发售”
“全视显示器:1899”
“《水墨云烟2》:398”
“《水墨云烟2》限定版全套主机(含定制版GS1